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途中経過

 設定した目標のうち、最低目標である『本家皆伝合格』を達成したので、経過を書いてみようと思います。

 

 

初期状態

 

 12/28の段階で本家未難65程度(現在だと75前後?)

 中伝75%くらいだったと思います。嘆きの樹とParadise Lostが最高ハードです。

 

 BMSでは発狂四段、クリアランプについてはほぼ点灯していない状態です(新垢のため)。

 過去最高の実力値が★12.xx程度だったので、開始時点でそれくらいはあったと思います。

 

 

したこと

 

 例の記事に基づいて、出来る限りスケジュール通りに進行しました。2/25日に一時中断して、35日目(★20一周目)で止めています。この時点で進行に16日の遅れが発生しています。

 

 

成果

 

2月 発狂五段、六段合格 実力値★14.xx

3月 本家皆伝合格 実力値★16.xx ★10未満の未難5

 

 

おもったこととか

 

 例のpdfのスケジュールは『理想的に』成長したなら63日で発狂皆伝合格程度の実力に達するだろう…と感じました。(エアプですが。)

 しかし、理想的に成長するわけもなく(プラトー現象など)、どこかしらで大きな壁にぶつかります。例のpdfで言うところの『十段のやるような穴冥みたいなプレイ』になってしまう曲がドカンと増えるフォルダにぶち当たるわけです。

 自分の場合は★20が壁です。

 この壁をどう対処するか書かれてなかったので、自分なりにどう対処しているかを書きます。(ほとんど上手い人のアドバイスを鵜呑みにしてるだけです。)

 

 まず、ゲージを3つに分類しました。

 『ゲージがほぼ80%以上の範囲で推移しているもの(①)』『ゲージがほぼ30%〜80%で推移しているもの(②)』『ゲージがほぼ30%以下で推移しているもの(③)』です。

 ②がpdfで言うところの練習に適した譜面、③が十段の穴冥のような譜面と解釈しました。

 次に、練習した曲のリザルトをスクショし、練習後に何曲が③のゲージか数えます。

 このよう1,2曲、3,4曲と、レベルごとになだらかに増えていたのが、突然5割とか9割とかになるレベルのフォルダが現れます。それを壁としました。

 

 壁となっているフォルダはいくら周回しても認識出来ないから練習にならないし、増えないゲージを見続ければ30分で意気消沈してしまい、目が譜面認識を拒み『リズムに合わせてわしゃわしゃするだけ』になります。(実際なりました。エアゴとか。)

 これではプレイする意味が無いので、こうなった時点でスケジュールに沿った練習を打ち切ります。

 

 打ち切ったあとの練習方法を決め、何をもってスケジュールを再開するかを決めます。

 壁の1,2つ下のレベルはクリアしている曲が6割以下になっているはずなので、そのフォルダの未クリア曲を周回します。

 「壁の1つ下は5割イージー」「2つ下は7割イージー」などと設定しました。

 

 当たり前の内容ですが、このように自分の中に定義しておくと、モチベ減少を防げます。

 自分は何も考えずにpdfのとおり進めたので、ここの練習で止まってしまいました。「練習は嘘をつかないって言葉があるけど、頭を使っ て練習しないと普通に嘘つくよ」とはよく言ったものですね。嘘はつかれてないけどモチベは持っていかれました。

 

明日からちゃんと練習しよう。うん。

 

Day 14 ★13一周

結果 37/46(80%)

 

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 感想

 ちゃんと80%越えました、よかった。

 なんやかんやで2週間継続したんですね、偉い。計画の22%は終わったんだなあ…とか考えたら今日ついたランプが1つだけなこともどうでもよくなりました。(塗りつぶしてないけど乙女ノススメ!です)

 

 「★13増えそうにないなあ、今すぐ★14やりてえ~!」とか思いながら曲を見たら、Gengaozoとか上海紅茶館とか苦手な譜面が…。早くも萎えてます。★12にあったじゃんGengaozo、しかも差分名GOD。多すぎませんかね…。(知り合い曰くハードはつくらしいけど…。)

 でも43曲しかないし、すきな曲いっぱいあるし、なんとかなるよね。Angelic SnowとかSweeT DiscoverYとかは点かなくてもいいよね。無かったことにしよう。

 

 またあした。

Day 13 ★13一周、点滅★11一周

 

結果 ★13 36/46(78%)

 

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感想

 ★11は全緑なのでやる必要なし、やったね。およそ8割ついた…ことにしよう。

 昨日は自分が馬鹿みたいにBPを出してくれたおかげで、BPが超減ってうまくなった気分です。(初日と比べたら増えてるけど)

 なんかアナメーみたいな譜面多くないですかね、一つでよくない?

Day 12 ★13一周、点滅★12一周

 

結果 ★12 53/57(93%)、★13 46(71%)

 

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 感想

 増え…ませんね、★12も★13も。平均BPが馬鹿みたいに増えてるのは仕事があったからだ、仕方ない。(積極的に言い訳していく)

 書く気力も残ってないのでここまでです。また明日じゃ~い。

Day 11 ★13一周、点滅★12一周

 

結果 ★13 33/46(72%)、★12 54/57(93%)

 

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感想

 ★12の壁を越えたおかげか、勢いで7割くらい点きました。脱力って大事なんだなあ…。

 

 テックダンスってジャンルの曲が大好物なのですが、周回中にそれと巡り会えてびっくり。しかも比較的簡単な部類でイッパツイージー、めっちゃ気分よかったです。

 周回と言えば、プレイ順を『イージーとノーマルのリコメンド順』に変えてみました。例のpdfには

ランプは見ないようにしましょう(弱点克服の方針としては利用しましょう) ゲージ推移だけを重視しましょう(1 曲 1 曲個別にリザルト撮影をしておくと精査に役立ちます)

とありますが、自分には鉄の意志も鋼の強さもないので、ランプ見て一瞬でモチベーションが無くなるのがオチです。というか実際にヘコみました、★12の初日と二日目で。

 『疲れてない序盤にリコメン度の高い曲をプレイして、ランプ点いたらラッキー!疲れた終盤は難しい曲も多いし、点かなくてもしょうがないよね。』って魂胆です。

 結果は7割緑、やったね。モチベ維持大切。よかったよかった。

Day 10 ★12一周、点滅★12一周

結果 48/57(84%)

 

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感想

 なんか記録の仕方間違えてましたね…BP書き込んでないけどちゃんと1周しました。

 

 某pdfの2ページ目に

どの曲も必ず最初から最後までやりましょう。最後だけ頑張る方法は無意味です。

 って書いてありましたね。『うるさいんじゃボケ~!』とか言いながらGengaozo前半捨てて点けました。お兄さん許して。(あとナイト・オブ・ナイツも。つかなかったけど)

 

 なんとなくですが、★12の壁の越え方がわかった気がします。

 この段階の肝は『脱力』と『目線固定』にあると感じ、どんなに簡単な配置が来ても、或いは逆でもカタカタ叩くようにしました。その結果8割4分緑ランプ、やったね。

 ハイスピも若干遅くして眼力の脱力(?)が出来るようにしてみました。効果てきめんです。

 

 適性以上の配置が来たりすると弾くのではなく押し込むように叩いてるらしく、腕はパンパンになるわ関節は痛くなるわで、★12周回の1,2日目はかなりしんどかったです。ランプもあまり点かなかったし。

 難しい譜面が来たときこそ脱力、ゲージは100も要らない、80越えてればそれでいい、イージー点けばラッキーくらいの気持ちになれたから、★12の壁はもう越えたようなもんですね。よかったよかった。

 

Day 9 ★12、点滅★11一周

結果 ★12 43/57(75%)、★11 43/43(100%)

 

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感想

 ★12、増やせそうにないなあ…と思ったので★11粘着。その結果、なんと★11は全緑に!やったね。

 粘着したってことはつまり体力使ったり無駄に力んだりしたということで、★12をちゃんと叩く体力は残ってるわけもなく…ランプは増えず平均BPがちょっと減っただけでした。とりあえず完走したのでよしとしましょう(よくない)。

 

 物量が残っちゃうのは仕方ないとして、『ナンダコレ譜面』のせいで未クリアが増えるのはちょっと辛いものがありますね。L9とかL9とか、あとL9とか。なんだこれ、本当に。