Day 6 ★11一周&★11点滅一周

 

時間 アップ 1時間45分+周回 2時間45分+余計なプレイ15分

結果 ★11 EASY以上 36/43(83%)

BP

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感想

 自分の中で一つの結論が出ました。大切なのは十分な睡眠です(昨日のはあくびしながらモンエナで眠気を誤魔化しつつ周回していました)。

 目を酷使するゲームなので当然ですね。当たり前のことは当たり前にこなそう…。

 

 これまでのプレイ時間はスクショから大雑把に推測してたので正確ではありませんでした。アップに馬鹿みたいに時間かけてるし知りたくないなあ、とか思いつつちゃんと計ってみたら、やっぱり馬鹿みたいに時間かけてました(今回は比較的長め)。

 内容は『リコメンド順に1ページハード埋めすること』。★10未満は未プレイなので、どうせなら手を温めるついでに埋めちゃおうと言う魂胆です。

 1ページは25曲なので、読み込み含めて3分半としたら1時間45分になりますね。なっげえ。明らかに途中から惰性でやっていたので、ウォームアップに25曲はやりすぎでした。次は8~12曲で様子見しよう。

 

 苦痛を減らすためにプレイ順に気をつけてみました。優先順位は『FAILED>NOMAL済み≧EASY済み』です。ダレてきたら好きな曲を挟む感じ。とりあえずFAILED優先。

 曲名順でプレイしたとき後半にFAILED曲なんかやっても点かないでしょ、ヘコむだけだし最初にやっとこ、って感じ。(夕凪の丘だけは例外で『ラストに持ってきたらしんどい』って理由で一番最初にやりました)

 結果は良好で、昨日より気分良くプレイを終えることが出来ました。ランダムでまだ押せないような譜面が降ってきたときは流石にヘコんだり苦痛に感じたりしましたが、これはまあ仕方ないですね。泣きながら走りきりました。

 

 

★11の結果とか

 

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余計なプレイ(結果が出てよかったね)

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Day 5 ★11一周+点滅★10一周

 

内容 タイトルに同じ

時間 アップ 1時間+周回 3時間15分+余計なプレイ 1時間以上

結果 EASY以上 ★10 58/64(90%)、★11 31/43(72%)

BP

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感想

 懲りずに余計なプレイをした上に結果を残せず時間だけが消えました。

 

 「モチベ維持につながるし遠回りプレイはやめずにいこう。イチローも『遠回りってすごく大事』って言ってるしね」とかなんとか前向きに考えていました。昨日までは。

 今日失敗して気づいたのですが、★10点滅をハード逃げしようとしたり、BP60ちょっとの★11をハードで粘着するとどうなるかと言うと…周回できるだけの体力がなくなります(それはそう)。

 曲数がDay 1-3と比べて少ないからって調子に乗ってプレイするとガス欠になります。あと『押せる譜面の押し方』と『押せない譜面の押し方』の切り替えに時間がかかって死にます。結果が平均BP+20.02です。

 BP減ってる曲が10曲切ってるってヘコみますね…アップは指押しできる曲をやる、ハードはご法度ということで明日から進めます。多分。

 

 周回するとどうしても嫌いな曲に当たったり知らない曲ばかりで萎えるので、次から『何曲かすきなものを除外し、集中できなくなったら1,2曲除外した曲をプレイ』という方法を使ってみようと思います。(終盤ボロボロだったのにスーパーイザナギオブジェクトが来た途端認識が回復したので)

 あとプレイ順に気をつけたいですね。一番最後に夕凪やることになってうつ病になりました。

 

おやすみ

Day 4 ★11一周

 

内容 ★11一周

時間 アップ 40分+周回 2時間15分+余計な時間 45分

結果 EASY以上 26/43(60%)

 

BP

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感想

 平均ギリギリover100しちゃったのでsub100するために何曲かやり直しました。周回したあとにやったので腕もげるかと思った(腱鞘炎の予兆を感じるので次はやらないようにしよう・・・)。

 余計なプレイと言えば★10のAci-Lもやりました、しかもハードオプション。ハードで逃げられそうって誘惑には勝てませんでした(トータルいくつやねん)。

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 更に★11周回後に『これハードいけるでしょ!』とか思って余計にプレイ、腕を痛めるだけで終わりました。曲が好きなので何回もやってしまった…。

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 なんか★10と比べて低速が増えた気がします。★1やってそこそこ自信つけた十段くんが★2とかやってボコボコにされたような感じ。文旦おっそ(譜面が単調で助かりました)(助かっていない)。

 

 そういえば

スコア狙いの押し方を1時間くらいやったあとに★10一周すると、だいたい10曲目あたりからもうしんどくなってきますね。薬指が痛いです。 アップでいきなり★10やって腕パンパンにしちゃった方がマシそう…?次こそ試してみよう。

Day 3 ★10一周 - ヴィーネのコソ練

  とか書きましたね。件の記事にも『アップのつもりがタラタラ低難易度やっちゃうようなら周回とアップを並行すべし』って書いてあったし寝起きに実践してみました。

 指とか腕の前に目と気持ちがやられました(それはそう)。目を画面に慣らさないとしょぼしょぼして縦認識すらできませんでした(それはそう)。

 あとBP300くらい出て萎えます。『周回とアップを並行すべし』は言い換えれば『キッチリアップと周回の線引きができるなら別々にやってもいいよ』ってことなので次からそうします。盲信する心構えも大事ですけど自分でちゃんと考えなきゃダメですね(それはそう)(あたりまえ体操)(IQ2)(アディダスの財布)。

 

 明日は★10点滅周回も追加されるから余計なプレイしないようにしよう・・・多分しない。

 

(以下余計なプレイ4曲)

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Day 3 ★10一周

 

内容 ★10一周

時間 4時間30分(アップ60分、ハード粘着45分)

結果 EASY以上 53/67(79%)

 

BP

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感想

 

 平均BPギリギリsub100、やったね。

 

次からは周回する中からBPが少ない曲をアップ込みでプレイしよう…。

Day 2 ★10一周 - ヴィーネのコソ練

 とか言ってたくせにタラタラ低難易度やってました(ホントは低難易度だけやって今日はおしまいにするつもりだった)。

 スコア狙いの押し方を1時間くらいやったあとに★10一周すると、だいたい10曲目あたりからもうしんどくなってきますね。薬指が痛いです。 アップでいきなり★10やって腕パンパンにしちゃった方がマシそう…?次こそ試してみよう。

 

ハード粘着してしまった曲

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 ところで、件の記事には

1日辺りのプレイは2時間+αを想定しています。

https://t.co/zV5iCKXjge

 とありますね。

 余計な時間抜きでも3時間オーバーしてるんで、ほんとに2時間+αかな~とか思いながら試算してみました(1曲3分、点滅ランプはフォルダの3割と仮定)。

 

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(点滅ランプは徐々に減っていく『はず』なのでもう少し短くなるハズです。新規は知りません。)

 平均して2時間40分なので確かに確かに2時間+α・・・っぽい?ですね。点滅ランプがなければ1日2時間で終わる計算です。

 最初の3日は曲数の減少がないからしんどいのかも(しんどかった)。曲数の減少を考えなければ20日目まで平均値が3時間になるので点滅減らさないとモチベがやばいことになりそうですね。

 49日目の『★★1,2を一周(4時間09分)』めっちゃしんどそう。点滅★★2の誤記だと信じたい…なんか結構書き間違いあるし。書き間違いでなければ量的にも譜面的にも一番の山場?

 60日目の『★24,★★4を一周、点滅★★3を一周(4時間07分)』は点滅がなければ3時間半で終わりますね、ちょろい(大嘘)。

 

 とりあえず最初のカベ(?)は超えたしいいや。山場は未来の自分がやってくれるはず。頑張ろう。またあした。

Day 2 ★10一周

 

内容 ★10一周

時間 4時間30分(アップ45分、ハード粘着45分)

結果 EASY以上 45/67(67%)

 

BP

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感想

 

 判定が合ってきたのと目が慣れたのとで全体的に伸びた印象。平均してBPが16くらい減りました、やったね。明日はSub100したいな。

 某pdfには粘着NG(時間対効果的な意味で)って書いてあったのに早速破っちゃいました。腱鞘炎こえ~とか言ってチンタラやったら90分くらい使っちゃってやらかしたって思いました。次からは周回する中からBPが少ない曲をアップ込みでプレイしよう…。

 

そう言えば★10.90になってました。

 

「実力」と同じくらいの難度の譜面はクリア出来るかちょうど五分五分になります。

発狂BMS難度推定など - walkure.net


半分近く★10にイージー点けたので、当然といえば当然でしょうか。

(ちなみに★10易平均難易度が★9.56でした)

 

 

(粘着してしまった曲その1)

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(粘着してしまった曲その2)

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(むりだろ)

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(トータルいくつだよ)

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(すき)

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